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“非典型”二次元手游《血族》的成功之道

作者:网络整理
来源:网络整理
日期:2019-08-19 22:24:50
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动漫题材手游《血族》,自公测往后,俘获大量用户,并于近期邀请日本国名偶像AKB48毕业生板野友美代言,同步启动亚洲公测,成功将嬉戏出口到包括日本、韩国、港澳台及东南亚的地域。

动漫题材手游《血族》,自公测往后,俘获大量用户,并于近期邀请日本国名偶像AKB48结业生板野友美代言,同步启动亚洲公测,成功将嬉戏出口到采集日本、韩国、港澳台及东南亚的地区。据悉,台服抢先公测赢得免费榜第2、畅销榜第4的不俗成绩。

在笔者看来,《血族》不算“典型”的二次元手游,它既没有《梅露可物语》和《Love live学园偶像祭》的日系ACG血统,也不像《崩坏学园2》那样高呼无节操,极致迎合死宅,它游走在ACG与主流用户的边缘。据悉,在同时代办和推出了《锁链战记》和《Love live学园偶像祭》两款日系动漫流行的2014,官方内里仍然将《血族》推崇为年度最成功手游。《血族》的成功之道终究是什么?

优质国漫高还原之作

改编自同名国漫的《血族》,从表面上看选题相对小众和难堪,毕竟相对日漫,国漫的簇拥者不多,而国漫成永劫间较短,家产链相对堵塞,程度参差不齐。但深度调查我们会发觉,盛大所选的这部国漫大有来头,手脚青龙奖获奖漫画家“爱欧”的代表作,这部漫画已经连载逾越8年,发行逾越10本以上的单行本,在纸质媒体辐射的用户中,蕴蓄堆积了大量的死忠,这部门用户成为了手游《血族》可转化的潜在嬉戏用户。《血族》在剧情,画面改编上,始终保持和漫画的同一,而最终的结果阐明,恰是有了这群焦点用户的口碑辐射,《血族》一上线就能迅速占据各大排行版前线,而在公测半年之后,仍旧扶助安定的用户活跃和流水利润。

不输日漫的高品格画面

《血族》国服公测时,各大媒体就对其画面表现恩赐高分。而众所周知,日本游玩圈及日本用户妥协游戏画面的品质要求是近乎严苛的。此次,《血族》或许成功出口日本,得到高要求的日本代劳商的亲睐,从某种程度也阐述了这部作品的画面质量。据悉,《血族》嬉戏的画风由漫画原作全程把控,许多要紧主角的卡牌绘制,乃至由爱欧本人亲自执笔,嬉戏最大程度还原漫画特色,其高水准画面表现,是其取得成功的主要身分。

充塞表现力的音乐和音效

《血族》是为数不多推崇人物配音的国产作品,《十万个冷笑话》明星声优团队的插足,为嬉戏增补了不少ACG元素。用户熟识的山新、皇贞季、宝木中阳等闻名CV的配音,使游戏人物变得特别加倍生动,玩家除了玩嬉戏,也更像是在观赏一部有声漫画,阅历也更加丰盛。同时,《血族》还推出了颇具ACG品格的中日文要旨曲,而玩过这款游玩的玩家必然记得嬉戏中充塞带入感的BGM。是的,运动一款手游,为差别的模块制作差另外布景音乐,时而大气磅礴,时而蕴藉泛动,时而吃紧刺激,如此多层次的听觉体验,信任也是众多玩家拔取《血族》的情由之一。

富厚而耐玩的游戏内容

行为一款游戏,无论外壳包装得何如纤巧,最终不重要留下玩家的,还是是其嬉戏内容。《血族》由盛大游戏旗下最有阅历的自主研发团队“传世劳动室”打造。这个团队在端游时代积聚的富厚研发体验,在很大程度上担保了嬉戏的可玩性,颇具生长性的RPG弄法,高值守和离线弄法适度搭配,后期强交际性公会战系统的推出,都为嬉戏的可玩度加分不少。

可见,即使行为一款“非典型”的二次元产物,《血族》不论在IP、画面以至音乐音效的上的表现均可圈可点,足以吸引ACG用户的存眷;而其富厚的游玩性,又为其俘获纯游玩玩家补充不少砝码,当它游走在ACG和主流用户群之间时,两类用户同时被其吸引,这或许便是这款被称为国漫第一手游的产物的成功之道。

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